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3341. Find Minimum Time to Reach Last Room I
 
 
1631. Path With Minimum Effort
 
 
2577. Minimum Time to Visit a Cell In a Grid
这个稍微难一点 但如果想明白每一步强迫走的实现方法就简单很多
class Solution:
 
3286. Find a Safe Walk Through a Grid
跟前几个一模一样 比较简单 就不放了
 
 
1293. Shortest Path in a Grid with Obstacles Elimination
使用deque 根据当前行动接近目标选择添加前面还是后面 添加前面有可能遇到obs 也有可能没有 但是这一策略使算法永远向着最短路径前进 如果条件不满足(obs数量超过) 再去考虑要走更远但是没有遇到obs的路径
 
注意while里的第一个if 现在total_obs(这里是用k-经过的obs 也就是还剩的容错数)必须要大于此前记录的 如果小于等于 那么之前没有找到的结果现在更不可能找到(因为现在不光步数比之前记录时的长 obs容错也没有优势 整体肯定是更差的路径)
 
而 0 <= obs - grid[new_x][new_y] 则不需要考虑太多 只要不超过容错随便添加
 
 
Chroma + Ollama RAG工作流代码案例AI生成Minecraft(open-oasis) 代码浅读 - 3(VAE)
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ran2323
ran2323
我们再来一次, 这一次, 好好来!
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